Aplicação lúdica da Realidade Aumentada (RA) no Museu Nacional de Ciências Naturais em Madri, Espanha

Autores

DOI:

https://doi.org/10.15359/ree.27-2.15886

Palavras-chave:

realidade aumentada, museu, STEM, aprendizagem colaborativa, videogame

Resumo

Introdução. Esta pesquisa utiliza o videogame sério de realidade aumentada (AR) Enigma Ciência, desenvolvido pela PadaOne Games para o Museu Nacional de Ciências Naturais (MNCN) em Madri. Objetivo. Favorecer a abordagem das disciplinas STEM (desenvolvimento das competências dos cursos de ciências e engenharia) dos estudantes em um ambiente de aprendizagem informal como o MNCN em Madri. Metodologia. Nossa análise se concentra em como o uso de videogames sérios aumenta a satisfação dos visitantes nos museus de ciências naturais. Para este fim, vários participantes foram convidados a jogar o novo videogame durante uma sessão de uma hora no centro. Além disso, este estudo investiga se o método de aprendizagem colaborativa é mais eficaz do que o individual. Resultados. Esta experiência foi realizada pessoalmente no Museu Nacional de Ciências Naturais (MNCN) em Madri, de junho de 2018 a junho de 2019. O número total de sujeitos era N= 317, dos quais 297 tinham entre seis e treze anos de idade e havia 20 adultos acompanhantes. Para analisar os dados obtidos, utilizou-se o software SPSS Statistics. Discussão y Conclusão. As conclusões do estudo indicam que o videogame sério Enigma Science MNCN aumenta a satisfação na visita ao museu e, além disso, observa-se que a participação colaborativa favorece um melhor resultado e eficácia no jogo.

Biografia do Autor

Irene Camps-Ortueta, Universidad Complutense de Madrid

Actualmente académica de la Universidad Francisco de Vitoria. Personal Investigador en Formación de la Universidad Complutense de Madrid (Facultad de Ciencias de la Información) donde realiza trabajos de investigación en el Departamento de Ciencias de la Comunicación Aplicada. Beneficiaria de una beca de formación doctoral en empresas (DI-16-08520). 

Luis Deltell, Universidad Complutense de Madrid

 

Profesor titular de la Universidad Complutense de Madrid. Coordinador del Grado de Comunicación Audiovisual y codirector del Grupo Complutense de Estudios Cinematográficos (ESCINE). También es director de cine y ha dirigido varios documentales y cortometrajes de ficción, con los que ha obtenido una treintena de premios internacionales. Como investigador, ha obtenido el Premio Dragos 2018 y el Premio de Comunicación de la Fundación Complutense. Ha dirigido el proyecto de investigación joven UCM-Santander entre 2016-2018. Ha participado en dos proyectos competitivos del Ministerio de I+D, y actualmente es el responsable UCM del proyecto: La ficción audiovisual en la Comunidad de Madrid: localizaciones de rodaje y desarrollo del turismo cinematográfico. Acrónimo: FICMATURCM. Ref: H2019/HUM5788. 

Sergio Gutiérrez-Manjón, Universidad Complutense de Madrid

Personal Investigador en Formación de la Universidad Complutense de Madrid (Facultad de Ciencias de la Información) donde realiza trabajos de investigación en el Departamento de Teorías y Análisis de la Comunicación. Beneficiario de un contrato FPU. Miembro del grupo de investigación El modelo nórdico y la cultura en la sociedad de la información. Miembro de la Red Española de Excelencia de I+D+i y Ciencia en Videojuegos (RIDIVI). Estancia doctoral en la Universidad de Helsinki. 

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Publicado

2023-04-26

Como Citar

Aplicação lúdica da Realidade Aumentada (RA) no Museu Nacional de Ciências Naturais em Madri, Espanha (I. Camps-Ortueta, L. Deltell, & S. Gutiérrez-Manjón , Trads.). (2023). Revista Electrónica Educare, 27(2), 1-17. https://doi.org/10.15359/ree.27-2.15886

Edição

Seção

Artigos (Seção avaliada por pares)

Como Citar

Aplicação lúdica da Realidade Aumentada (RA) no Museu Nacional de Ciências Naturais em Madri, Espanha (I. Camps-Ortueta, L. Deltell, & S. Gutiérrez-Manjón , Trads.). (2023). Revista Electrónica Educare, 27(2), 1-17. https://doi.org/10.15359/ree.27-2.15886

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