Avaliação de um aplicativo de Realidade Aumentada para aprendizagem sobre Mudanças Climáticas em estudantes universitários: Estudo piloto
DOI:
https://doi.org/10.15359/ree.28-3.18595Palavras-chave:
Aprendizagem interativa, modelo de aceitação de tecnologia (TAM), mudanças climáticas, Plickers®, realidade aumentada, tecnologias de aprendizagem, ODS 4, Educação de qualidadeResumo
tempos, devido aos efeitos das mudanças climáticas e da ação do ser humano. Por isso, é muito importante que os futuros profissionais se conscientizem dessa situação, e o uso de tecnologias emergentes como a realidade aumentada (RA), fácil de usar e dinâmica, estimule o aprendizado ativo e imersivo. Objetivo. Avaliar o grau de aceitação de estudantes universitários de graduação em relação à tecnologia AR. Metodologia. Este estudo piloto utilizou uma abordagem quantitativa. A amostra foi intencional não probabilística (N=70) com alunos de graduação matriculados na disciplina de Meio Ambiente e Cultura de uma universidade dominicana. O instrumento aplicado foi o Modelo de Aceitação de Tecnologia (TAM), criado por Davis em 1989. Os dados obtidos foram analisados utilizando o software SPSS. Resultados. Os resultados indicaram um alto grau de aceitação da tecnologia de RA. A análise dos dados mostrou uma alta confiabilidade do instrumento utilizado. Conclusões. A facilidade de uso percebida, a utilidade percebida e o prazer percebido afetaram positivamente a atitude em relação ao uso e a intenção de usar a tecnologia de RA. No entanto, a dimensão referente à atitude em relação ao uso apresentou baixa confiabilidade.
Referências
Adouani, Y. & Khenissi, M. A. (2024). Investigating computer science students’ intentions towards the use of an online educational platform using an extended technology acceptance model (e-TAM): An empirical study at a public university in Tunisia. Education and Information Technologies, 29(12), 14621-14645. https://doi.org/10.1007/s10639-023-12437-6
Aguilar, D. & Bonisoli, L. (2024). ¿Es TikTok el camino para el éxito comercial en redes sociales? La intención de uso. HOLOPRAXIS, 8(1), 1-22. https://doi.org/10.61154/holopraxis.v8i1.3454
Ajzen, I. (1991). The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), 179-211. https://doi.org/10.1016/0749-5978(91)90020-T
Ausín Villaverde, V., Rodríguez Cano, S., Delgado Benito, V., & Bogdan Toma, R. (2023). Evaluación de una APP de realidad aumentada en niños/as con dislexia: Estudio piloto. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, (66), 85-109. https://doi.org/10.12795/pixelbit.95632
Cabero Almenara, J., Barroso Osuna, J., & Gallego Pérez, Ó. (2018). La producción de objetos de aprendizaje en realidad aumentada por los estudiantes. Los estudiantes como prosumidores de información. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, (11), 15-46. https://doi.org/10.51302/tce.2018.221
Cabero Almenara, J., Barroso Osuna, J., & Obrador, M. (2017). Realidad aumentada aplicada a la enseñanza de la medicina. Educación Médica, 18(3), 203-208. https://doi.org/10.1016/j.edumed.2016.06.015
Cabero-Almenara, J., Llorente-Cejudo, C., Palacios-Rodríguez, A., & Gallego-Pérez, Ó. (2023). Degree of acceptance of virtual reality by health sciences students. International Journal of Environmental Research and Public Health, 20(8), 1-11. https://doi.org/10.3390/ijerph20085571
Câmara Olim, S., Nisi, V., & Romão, T. (2024). Augmented reality interactive experiences for multi-level chemistry understanding. International Journal of Child-Computer Interaction, 42, 1-18. https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2024.100681
Camps-Ortueta, I., Deltell, L., & Gutiérrez-Manjón, S. (2023). Aplicación lúdica de la realidad aumentada (RA) en el Museo Nacional de Ciencias Naturales en Madrid, España. Revista Electrónica Educare, 27(2), 1-17. https://doi.org/10.15359/ree.27-2.15886
Chaljub-Hasbún, J., Peguero García, J., & Mendoza Torres, E. J. (2022). Aceptación tecnológica del uso de la realidad aumentada por estudiantes del nivel secundario: Una mirada a una clase de química. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, (23), 49-68. https://doi.org/10.51302/tce.2022.864
Chen, D., Liu, W., & Liu, X. (2024). What drives college students to use AI for L2 learning? Modeling the roles of self-efficacy, anxiety, and attitude based on an extended technology acceptance model. Acta Psychologica, 249, 1-9. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2024.104442
Chng, L. & Gurvitch, R. (2018). Using plickers as an assessment tool in health and physical education settings. Journal of Physical Education, Recreation & Dance, 89, 19-25. https://doi.org/10.1080/07303084.2017.1404510
Choi, T.-M., Kumar, S., Yue, X., & Chan, H.-L. (2022). Disruptive technologies and operations management in the industry 4.0 Era and beyond. Production and Operations Management, 31(1), 9-31. https://doi.org/10.1111/poms.13622
Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319-340. https://doi.org/10.2307/249008
Dehghani, M., Mohammadhasani, N., Hoseinzade Ghalevandi, M., & Azimi, E. (2023). Applying AR-based infographics to enhance learning of the heart and cardiac cycle in biology class. Interactive Learning Environments, 31(1), 185-200. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1765394
Elshafey, A., Saar, C. C., Aminudin, E. B., Gheisari, M., & Usmani, A. (2020). Technology acceptance model for augmented reality and building information modeling integration in the construction industry. Electronic Journal of Information Technology in Construction, 25, 161-172. https://doi.org/10.36680/j.itcon.2020.010
Fernández-Robles, B. (2017a). Aplicación del Modelo de aceptación tecnológica (TAM) al uso de la realidad aumentada en estudios universitarios [Tesis doctoral, Universidad de Córdoba]. http://helvia.uco.es/xmlui/handle/10396/14886
Fernández Robles, B. (2017b). Factores que influyen en el uso y aceptación de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en estudios universitarios de Educación Primaria. EDMETIC, 6(1), 203-220. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5815
Fernández Robles, B. (2018). La utilización de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en la enseñanza universitaria de Educación Primaria. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, (9), 90-104. https://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/2599/2226
Fishbein, M. & Ajzen, I. (1975). Belief, attitude, intention and behavior: An introduction to theory and research. Addison-Wesley.
Fombona Cadavueci, J., Pascual Sevillano, M. Á., & Amador, F. M. F. (2012). Realidad aumentada, una evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, (41), 197-210. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/22659/file_1.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Garay-Ruiz, U., Tejada, E., & Castaño Garrido, C. (2017). Percepciones del alumnado hacia el aprendizaje mediante objetos educativos enriquecidos con realidad aumentada. EDMETIC. Revista de Educación Mediática y TIC, 6(1), 145-164. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5812
Greisel, M., Wekerle, C., Wilkes, T., Stark, R., & Kollar, I. (2023). Pre-service Teachers’ Evidence-Informed Reasoning: Do Attitudes, Subjective Norms, and Self-Efficacy Facilitate the Use of Scientific Theories to Analyze Teaching Problems? Psychology Learning & Teaching, 22(1), 20-38. https://doi.org/10.1177/14757257221113942
Grodotzki, J., Müller, B. T., & Tekkaya, A. E. (2023). Introducing a general-purpose augmented reality platform for the use in engineering education. Advances in Industrial and Manufacturing Engineering, 6, 1-18. https://doi.org/10.1016/j.aime.2023.100116
Hidayat, R. & Wardat, Y. (2024). A systematic review of augmented reality in science, technology, engineering and mathematics education. Education and Information Technologies, 29(8), 9257-9282. https://doi.org/10.1007/s10639-023-12157-x
Irwanto, I., Dianawati, R., & Lukman, I. R. (2022). Trends of augmented reality applications in science education: A systematic review from 2007 to 2022. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 17(13), 157-175. https://doi.org/10.3991/ijet.v17i13.30587
Ji, Y., Huang, T., Wu, Y., Li, R., Wang, P., Dong, J., & Liao, H. (2024). Real-time ultrasound AR 3D visualization toward better topological structure perception for hepatobiliary surgery. International Journal of Computer Assisted Radiology and Surgery. https://doi.org/10.1007/s11548-024-03273-1
Kaenchan, P. (2018). Examining thai students’ experiences of augmented reality technology in a university language education classroom [Tesis doctoral, Boston University]. https://hdl.handle.net/2144/32685
Kızkapan, O. (2024). Student science teachers’ research self-efficacy: Does it develop in a flipped course and predict achievement? Interactive Learning Environments, 32(6), 2912-2924. https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2163262
Knoth, B. (2023). Developing a digital history project for Newport, Rhode Island: A case study of a multimedia tour and place-based audio storytelling. Preservation, Digital Technology & Culture, 52(1), 31-46. https://doi.org/10.1515/pdtc-2023-0002
León-Garrido, A., Gutiérrez-Castillo, J. J., Barroso-Osuna, J. M., & Cabero-Almenara, J. (2025). Evaluación del uso y aceptación de apps móviles en educación superior mediante el modelo TAM. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 28(1), 1-16. https://doi.org/10.5944/ried.28.1.40988
Lima, I. B. & Hwang, W. (2024). Effects of heuristic type, user interaction level, and evaluator’s characteristics on usability metrics of augmented reality (AR) user interfaces. International Journal of Human–Computer Interaction, 40(10), 2604-2621. https://doi.org/10.1080/10447318.2022.2163769
López-Belmonte, J., Dúo-Terrón, P., Moreno-Guerrero, A.-J., & Marín-Marín, J.-A. (2024). Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA (Effects of augmented and virtual reality on students with ASD). Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, (70), 7-23. https://doi.org/10.12795/pixelbit.103789
McCloskey, K., Turlip, R., Ahmad, H. S., Ghenbot, Y. G., Chauhan, D., & Yoon, J. W. (2023). Virtual and Augmented Reality in Spine Surgery: A Systematic Review. World Neurosurgery, 173, 96-107. https://doi.org/10.1016/j.wneu.2023.02.068
Mercier, J., Chabloz, N., Dozot, G., Ertz, O., Bocher, E., & Rappo, D. (2023). BiodivAR: A cartographic authoring tool for the visualization of geolocated media in augmented reality. ISPRS International Journal of Geo-Information, 12(2), 1-25 https://doi.org/10.3390/ijgi12020061
Monaco, S. & Sacchi, G. (2023). Travelling the metaverse: Potential benefits and main challenges for tourism sectors and research applications. Sustainability, 15(4), 1-10. https://doi.org/10.3390/su15043348
Nijs, L. & Behzadaval, B. (2024). Laying the foundation for augmented reality in music education. IEEE Access, 12, 100628-100645. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3427698
Pinna, D., Sara, G., Todde, G., Atzori, A. S., Artizzu, V., Spano, L. D., & Caria, M. (2023). Advancements in combining electronic animal identification and augmented reality technologies in digital livestock farming. Scientific Reports, 13(1), 1-10. https://doi.org/10.1038/s41598-023-45772-2
Qiu, Z., Ashour, M., Zhou, X., & Kalantari, S. (2024). NavMarkAR: A landmark-based augmented reality (AR) wayfinding system for enhancing older Adults’ spatial learning. Advanced Engineering Informatics, 62(Part B), 1-24. https://doi.org/10.1016/j.aei.2024.102635
Reyes-Ruiz, G. (2022). La realidad aumentada como una tecnología innovadora y eficiente para el aprendizaje de idiomas en un modelo pedagógico Flipped Learning. Pixel-Bit. Revista ee Medios y Educación, (65), 7-36. https://doi.org/10.12795/pixelbit.93478
Rueda-Barrios, G. E., Reyes Rodríguez, J. F., Villarraga Plaza, A., Vélez Zapata, C. P., & Gómez Zuluaga, M. E. (2022). Entrepreneurial intentions of university students in Colombia: Exploration based on the theory of planned behavior. Journal of Education for Business, 97(3), 176-185. https://doi.org/10.1080/08832323.2021.1918615
Savelyeva, T. & Park, J. (2022). Blockchain technology for sustainable education. BJET. British Journal of Educational Technology, 53(6), 1591-1604. https://doi.org/10.1111/bjet.13273
Shanmugam, K. (2023). Using the technology acceptance model to predict lecturers’ acceptance of augmented reality notes. Docens Series in Education, 4, 44-61. https://doi.org/10.20319/dv4.4461
Shyr, W.-J., Wei, B.-L., & Liang, Y.-C. (2024). Evaluating students’ acceptance intention of augmented reality in automation systems using the technology acceptance model. Sustainability, 16(5), 1-13. https://doi.org/10.3390/su16052015
Syed, T. A., Siddiqui, M. S., Abdullah, H. B., Jan, S., Namoun, A., Alzahrani, A., Nadeem, A., & Alkhodre, A. B. (2023). In-depth review of augmented reality: Tracking technologies, development tools, AR displays, collaborative AR, and security concerns. Sensors, 23(1), 1-54. https://doi.org/10.3390/s23010146
Taras, V., Steel, P., & Stackhouse, M. (2023). A comparative evaluation of seven instruments for measuring values comprising Hofstede’s model of culture. Journal of World Business, 58(1), 1-25. https://doi.org/10.1016/j.jwb.2022.101386
Youm, S., Jung, N., & Go, S. (2024). GPS-induced disparity correction for accurate object placement in augmented reality. Applied Sciences, 14(7), 1-12. https://doi.org/10.3390/app14072849
Yuan, J., Hassan, S., Wu, J., Koger, C. R., Packard, R. R. S., Shi, F., Fei, B., & Ding, Y. (2023). Extended reality for biomedicine. Nature Reviews Methods Primers, 3, 1-19. https://doi.org/10.1038/s43586-023-00198-y
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Categorias
Licença
Copyright (c) 2024 Pamela Michel-Acosta, Jeanette Chaljub-Hasbún, Julio Cabero-Almenara, Elena del Conte-Ayala, Juan Peguero-García, Josefina Pepín-Ubrí
Este trabalho é licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 International License.
- Caso o artigo seja aceito para publicação, os autores permitem a cessão GRATUITA, EXCLUSIVA E INDEFINITA de seus direitos patrimoniais à Universidade Nacional (UNA, Costa Rica). Para obter mais detalhes, consultar a Carta de originalidade e cessão de direitos.
- Direitos de reutilização: a UNA concede aos AUTORS(AS) o direito de reutilizar para qualquer propósito, incluindo o auto arquivo, e a publicação na Internet ou em qualquer website da versão final aprovada e publicada (post print) do artigo, desde que seja feita para fins não lucrativos, não gere trabalho derivado sem autorização prévia e respeite as fontes de autoria.
- A oferta e possível publicação do artigo na Revista Electrónica Educare reger-se-á pelas suas políticas editoriais, pela regulamentação institucional da Universidade Nacional e pela legislação da República da Costa Rica. Além disso, quaisquer divergências futuras de opinião ou disputa serão resolvidas de acordo com os mecanismos de Resolução Alternativa de conflitos e a Jurisdição da Costa Rica.
- Em todos os casos, entende-se que as opiniões emitidas são de responsabilidade dos autores e não refletem necessariamente a posição e a opinião da Educare, CIDE ou da Universidade Nacional, Costa Rica. Entende-se também que, no exercício da liberdade acadêmica, os autores realizaram um rigoroso processo científico-acadêmico de pesquisa, reflexão e argumentação e que se enquadra na área temática de interesse da Revista.
- Os artigos publicados pela Revista Eletrônica Educare utilizam a Licença Creative Commons: