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Revista MHSalud® (ISSN: 1659-097X) Vol. 4. N°. 1. Julio, 2007.
RALLY… NATURALEZA, RECREACIÓN Y SALUD
OBSTACLE COURSES… NATURE, RECREATION, AND HEALTH
Máster María Morera Castro y Lic. Ariana Serrano Madrigal
Escuela Ciencias del Deporte, Universidad Nacional
Heredia, Costa Rica
mrmc2479@gmail.com, anairaonarres@gmail.com
RESUMEN
El rally es una actividad que
congrega a un grupo de personas. Las cuales conforman equipos, con el
propósito de recorrer un territorio en un tiempo determinado,
realizando acciones (pistas, acertijos o desafíos) que les
permitan avanzar hasta lograr el cumplimiento del objetivo planteado.
Nadie conoce en dónde están las pistas, acertijos o
desafíos. Las reglas del juego se les explican a todos los
participantes, al igual que las normas de seguridad. Se debe tomar en
cuenta al realizar un rally, el objetivo, el tema que se quiere
trabajar, el lugar donde se va a realizar, los materiales que se van a
necesitar y con los que se cuenta, también las pistas acertijos
o desafíos que se pueden incluir. A su vez, como se
supervisará que todos los equipos pasen por los puestos de
control. Como cualquier actividad que lleve una pizca de
competitividad, el juego limpio y el respeto debe de prevalecer ante
cualquier interés. Si por algún motivo, alguno de
los equipos tuvo alguna emergencia, la solidaridad debe reinar y
la actividad pasará a ser un aprendizaje de valores. El sentido
aventurero es parte esencial en esta actividad. El reto por lo
desconocido, lo nuevo, mantiene en alto el deseo de retarse a sí
mismo y al grupo. Esta es una actividad que da cabida a que grupos de
amigos y amigas, niños, niñas, adultos, familias, entre
otros, convivan y pasen un rato juntos, un día agradable, sano y
en contacto con la naturaleza. Rescatando la cooperación,
astucia y sobre todo el trabajo en equipo.
PALABRAS CLAVES: rally, actividad física, trabajo en equipo, recreación
ABSTRACT
Obstacle courses are an activity that
brings a group of people together, in which teams are organized to
navigate an established route during a set period of time, completing
tasks (clues, riddles, or challenges) to meet a defined goal. Rules and
safety norms are explained to all participants; however, they are not
informed of the location of the clues, riddles, or challenges.
The following should be considered when organizing an obstacle course:
objective, topic to be developed, location, materials needed, clues,
riddles or challenges that may be included, and how to supervise that
all teams pass the checkpoints. Like any other activity with a
touch of competitiveness, fair play and respect should be above any
interest. If, for any reason, any of the teams has an emergency,
solidarity should prevail, and the activity can be used to teach
values. An adventurous spirit is also essential in this
activity. The desire for the unknown and the new challenges
individuals and groups. This activity helps groups of friends,
children, adults, families, etc. share a nice and healthy day together
in contact with nature, rescuing concepts such as cooperation,
cleverness and, particularly, team work.
KEYWORDS: obstacle course, physical activity, team work, recreation
INTRODUCCIÓN
Naturaleza, recreación y
salud. ¿Será el ser humano capaz de unir estas tres
realidades en una actividad que fortalezca su integridad física,
mental y espiritual?
El ser humano a través de la
historia ha utilizado diferentes medios para lograr esta
integración y uno de ellos es el aprovechamiento del tiempo
libre. Después de la Revolución Industrial, época
que provocó un crecimiento del tiempo de trabajo y una
consolidación efectiva de este, donde la jornada laboral es
más extensa, tuvo lugar una ruptura entre el trabajo y el tiempo
libre. A partir de ese momento, este es considerado el reino de
la libertad (Ministerio de Educación y Ciencia, 1996).
Un reino, que se ha consolidado para
brindar las condiciones necesarias y así el ser humano encuentre
su equilibrio, restauración y desarrollo personal, satisfaciendo
las necesidades propias de su naturaleza, estimulando su
desarrollo y posibilitando su equilibrio
psicosociofísico (Pinos, 1997).
Foto Capacitación Grupo de Jóvenes, Isla Venado
Tomada por María Morera
Richard Kraus y Joseph Curtis (2000),
en su libro Creative Management in Recreation, Parks and Leisure
Services, definen recreación como una forma de actividad humana,
basada en acciones voluntarias durante su tiempo libre, usualmente
placenteras y que incluyen necesidades como socialización,
relajación, disminución del estrés, desarrollo
personal, salud mental, física y emocional. Por su parte, Ruth
Russell (1982), en su libro Planning Programs in Recreation define
recreación como “una experiencia, más que una
actividad específica. Esta es considerada como un
sentimiento, un producto de la conducta humana en el cual el
participante se siente renovado, refrescado, contento, excitado, feliz,
orgulloso, descansado, alegre, es decir, recreado” (Rusell, 1982,
pág. 5)
Otro medio en el cual el ser humano
ha logrado volver a su origen, a su alma, con su espíritu ha
sido la naturaleza. Un maravilloso y enigmático mundo para
explorar, que lo convierte en descubridor y aventurero, le da
posibilidades para demostrar pericia, valor y sobre todo lo acerca a
las formas de vida más ancestrales de su especie y de su tierra.
En sociedades urbanizadas como las
actuales, la vida al aire libre y el contacto con la naturaleza causan
un efecto de disfrute, de rejuvenecimiento, de liberación de
estrés y rompimiento de la monotonía (Pinos, 1997).
Es necesario, por tanto, brindar en
cada comunidad actividades que potencien hábitos que integren
naturaleza, recreación y salud. Mediante los cuales se empiece a
echar de menos el horizonte, la hierba, las flores, la sombra de los
árboles, el olor a tierra mojada, los pulmones llenos de aire
limpio.
Por tales razones, el
“rally”, sobresale como una actividad que
ayuda a integrar la mente, el cuerpo y el espíritu
de una persona o de un grupo. Es una alternativa, una opción
posible de aplicar y los resultados los palparán por ustedes
mismos... con una pizca de competitividad, un balde de locura, tres
gotas de amor, media cucharadita de unión, una tapita de
ingenio... mezclado con mucha creatividad.
Se presenta un folleto a
continuación, cuyo objetivo es brindar los elementos
básicos para la planeación, organización y
ejecución de los “rallies”. Es importante
mencionar que el “rally” es una actividad que cuenta con
muy poca fundamentación teórica, que su origen se ha dado
más que nada, gracias a la idea que le surgió a una
persona y de generación en generación se ha venido
propagando.
Este folleto es portador, sin
embargo, de una fundamentación basada en la experiencia de
muchos profesionales en recreación, educación
física, libros y sobre todo tomando el deporte de
orientación como apoyo para la organización y
planeación del mismo.
El deporte de orientación tuvo
su origen en los países escandinavos a finales del siglo XIX,
donde se pudieron organizar las primeras competiciones militares,
consistentes en pasar mensajes a través de bosques nevados. El 7
de octubre de 1890 se tuvo la primera prueba de orientación a
pie, organizada por el club Tjalve y la primera gran competición
fue organizada por el capitán sueco Ernst Killander, con la que
marcó el inicio de la orientación como competición
moderna. En esos años se establecen los principios
básicos, los tipos de carrera, situación de los
controles, categorías de los participantes y principios
organizadores tal y como continúan hasta la fecha (Ministerio de
Educación y Ciencia, 1996).
De acuerdo a la Federación
Internacional de Orientación se define esta carrera como un
“deporte en el cual los competidores (hombre, mujer o un equipo)
visitan un número de puntos marcados en el terreno -controles -
en el menor tiempo posible, ayudados sólo por un mapa y una
brújula” (Ministerio de Educación y Ciencia, 1996,
p 23)
Se podría decir que los
“rallies” constituyen la primera etapa de este deporte, ya
que su enfoque lúdico y de esparcimiento, llevan a una
metodología jugada, con participación plena y
simultánea, adaptada a cualquier terreno, lugar o circunstancia.
¿QUÉ ES EL “RALLY”?
Una actividad que congrega a un grupo
de personas. Las cuales conforman equipos, con el propósito de
recorrer un territorio en un tiempo determinado, buscando o realizando
acciones (pistas, acertijos o desafíos) que les
permitan avanzar hasta lograr
el cumplimiento del objetivo planteado.
Foto Día Recreativo 2005, Escuela Ciencias del Deporte
Tomada por María Morera
Dinámica
Existen diferentes tipos de rally,
por lo que la dinámica variará de acuerdo a la necesidad.
Solamente las personas organizadoras conocerán dónde
están las pistas, acertijos o desafíos. Las reglas
del rally deben ser claras y se explicarán a todas las personas
participantes, al igual que las normas de seguridad.
En términos generales el
“rally” consiste en recorrer un territorio señalado
con puestos de control, en los cuales se pueden
encontrar pistas, ejecutar desafíos
o adivinar acertijos. El recorrido se puede llevar a cabo en
orden secuencial o alterno. Se sugiere que los grupos siempre
vayan juntos, unidos a un objeto con el fin de fomentar el trabajo en
equipo. Los equipos no pueden continuar con la siguiente pista,
acertijo o desafío número dos hasta que haya encontrado
la solución del desafío número uno. Una
vez resuelto este, se continuará con las demás hasta completar el total en el tiempo asignado.
Se plantea a continuación una
guía práctica que dará detalle de todo lo que se
necesita para la elaboración, organización del mismo.
1. Objetivo y tema
El objetivo será la clave para
la realización de esta actividad, ya que dará las pautas
por seguir, para la construcción de las pistas, acertijos o
desafíos.
¿Qué quiero lograr?, ¿cuál es mi
interés, aprendan sobre...?, ¿qué
valor deseo fomentar? etc.
Algunos ejemplos de objetivos pueden ser:
Conocer los derechos y deberes de las personas menores de edad.
Aprender los fines de las vías recreativas.
Concienciar sobre el papel de la actividad física en una mejor calidad de vida.
Dar a conocer el papel de la recreación y la salud en el ser humano.
Conocer sobre plantas, animales, deportes.
Lograr agilidad mental en las personas participantes.
Mejorar la condición física de las personas con algún tipo de discapacidad.
Rescatar de valores de mi pueblo.
Rescatar las costumbres y tradiciones del cantón
Conocer la historia del lugar ya sea cultural y/o recreativo.
Cuando el objetivo está claro,
el designar un tema hará más atractivo el recorrido y
creará una expectativa inicial en las personas participantes.
Esto, además, ayudará a que se posicionen en la actividad.
2. Lugar
Una vez definido el objetivo y el
tema, la siguiente elección es el lugar: un gimnasio, la
escuela, el parque, el centro de la comunidad, una finca; cualquiera en
realidad puede utilizarse para ejecutar el rally.
Foto Gira Bosque Eterno de los Niños, Estación San Gerardo 2005
Tomada por María Morera
Cuando se tenga claro el lugar donde
se va a realizar, es de suma importancia y casi obligatorio, llevar a
cabo un recorrido para conocer el lugar. En este se observa
detalladamente cualquier lugar, puesto, objeto, nombre, calle o
estructura que puedan ayudar para la elaboración de las pistas,
acertijos o desafíos.
Se recomienda utilizar una libreta,
hojas u otro material para anotar todos esos detalles, los cuales, al
planear la actividad pueden ser útiles. Existen algunas personas
que prefieren realizar un mapa de ubicación, no sólo para
facilitar la planificación sino también la
colocación de las pistas. Esto queda a criterio propio.
3. Material
Estos dependerán de qué
tipo de “rally” se desea realizar y de los recursos que se
cuente. La ventaja de esta actividad es que no depende de
recursos caros para su elaboración. Muchas veces, un marcador,
unas cuantas cartulinas, grapas y un lugar son suficientes para
realizar algo divertido, ameno y atractivo.
En el caso de que, en los puestos de
control se vaya a trabajar con desafíos, una lista de materiales
por cada puesto facilitará no solo la elaboración sino la
ubicación a la hora de montarlo. Este podría ser el tipo
de “rally” que requiera más materiales.
4. Pistas, acertijos o desafíos
Son la parte principal de toda la
actividad, sin ellos se pierde la atmósfera fantástica y
el suspenso del juego. Se deben elaborar de la manera
más variada posible, aunque siempre de tal forma que las
personas participantes puedan tener y estar en condiciones de
descifrarlos.
El simple hecho de traducir un
mensaje puede considerarse una prueba, así como el tener que
descubrir distancias o seguir recorridos-huellas o
indicaciones de manera exacta. La búsqueda de
un determinado número de objetos para adquirir el derecho de
seguir o la recolección de una serie de pedacitos que al final
conforman un todo y no solo eso, las pistas, acertijos o
desafíos pueden ser incluso intelectuales, de cultura general,
lógico-matemática, expresivas, de habilidades
físicas, manuales o técnicas, Todo depende de los
objetivos que se quiera lograr.
Aspectos por considerar
Colocarlos exactamente
en el lugar indicado en las
instrucciones o pistas anteriores.
Esconderlos en un lugar seguro, de manera que no puedan ser
sustraídos por extraños o por animales, ni perjudicado
por las condiciones atmosféricas (viento, lluvia).
Foto Capacitación Promotores Recreativos 2003, Parque Recreativo Fraijanes
Tomada por María Morera
El descubrir la pista, el acertijo o sobrepasar el desafío trae mucha satisfacción.
Las personas organizadoras, por
tanto, deberán recurrir a la fantasía y astucia, sin
dejar de lado las capacidades de los jugadores o los posibles peligros.
Es trascendental dar puntos de
referencia precisos como serían árboles aislados, postes
de luz, portones, tanques de agua, columnas, ángulos de las
tiendas o casas, lugares conocidos, colores.
Detalles como hendiduras, cuchillo
clavado en un trozo de madera, botella que permanezca a flote amarrada
de una cuerda, raíces o huecos de los árboles, entre
otros hacen interesante el hallazgo.
Si la pista o el acertijo son
utilizados por todos los grupos, es importante verificar que lo
regresen al mismo lugar donde ha sido encontrado.
Las condiciones climáticas
adversas, en cualquier momento pueden presentarse por lo que
prevé que las pistas y acertijos no se deterioren, utilizando
bolsas plásticas transparentes, plástico o cualquier otro
material que las proteja.
A la hora de elaborar las pistas
o acertijos, hágalo en papel
de colores llamativos; esto facilitará y llamará la
atención de los participantes sin importar el lugar donde se
coloquen.
Para evitar
aglomeraciones, curiosidades de los
que quieren espiar o simplemente
evitar que un grupo se tope con el otro, se pueden elaborar
desafíos que involucren la competición de dos o
más grupos. O iniciar por diferentes rutas la salida.
5. Puestos de control
Estos testimoniarán el paso de
los participantes por un punto determinado del recorrido. Es importante
que quede muy claro de qué manera se va a controlar que cada
equipo ha pasado por los puestos de control,
llámese, pista,
acertijo o desafío.
En el caso de que se trabaje con
pista, una forma de controlar es que los equipos las recojan y las
carguen durante todo el recorrido. Si es un acertijo una tarjeta de
control donde coloquen la respuesta podría ser la
solución. Y si es un desafió una clave puede ser
una letra, una bandera, o un objeto.
Foto Capacitación Promotores Recreativos 2004, Parque Metropolitano la Sabana
Tomada por María Morera
El recorrido debe de ser lo
más variado posible, alternando trechos breves, con otros
más largos, los fáciles y los difíciles, los
sencillos y los más técnicos. Según Parolini
(2003) existen varios tipos de recorrido en el juego La Búsqueda
del Tesoro que por sus características tiene ciertas similitudes
a los rallies; por tanto, se ajustará parte de la
clasificación realizada por este autor para poder clasificar los
rallies y poder brindar alternativas para colocar los puestos de
control.
a. Lineal:
cada equipo
recibe una pista, acertijo o desafío que le comunica que debe ir
a un lugar determinado; aquí encontrará otro que lo
dirigirá a otro lugar... y así hasta llegar al
final. Este recorrido se presta para espionaje,
persuasión y nuevos escondites por parte de jugadores desleales.
Es idealpara numerosos equipos pequeños, integrados por
jugadores seguidores de las reglas y que deben confiar en la lealtad.
b. Centralizado:
prevé un punto central en donde recibirán las pistas,
acertijos o desafíos. Una vez entregados se
dirigirán al lugar indicado para ejecutar las eventuales
instrucciones una vez alcanzado el objetivo (pista,
acertijo o desafío). Posteriormente,
regresarán al punto central donde recibirán una nueva
pista, acertijo o desafío. Este tipo de recorrido
permite saber exactamente la posición de todos los equipos y
tenerlos bajo control. Es bastante fácil de
organizar con pruebas o actividades en forma de estrella alrededor de
un punto central.
c. Mapa por reconocer: a
cada equipo se le entrega un mapa, donde se indican los lugares a los
cuales se debe dirigir. En cada lugar se encontrará
una pista, acertijo o desafío que debe superar con una clave de
aprobado. Se asemeja mucho al deporte de orientación.
d. Mixto: este es una
combinación de todas las anteriores incluyendo a su vez pistas,
acertijos y desafíos. Si posee un equipo de apoyo muy creativo y
bien integrado, este es su tipo de recorrido. La clave está en
crear un equilibrio en proponer un hilo conductor lógico y una
secuencia lógica de pruebas, juegos y pistas.
De todas formas, la creatividad es muy importante y
aquí definitivamente puede emplearla.
6. Juego limpio y respeto
Como cualquier actividad que lleve
una pizca de competitividad, el juego limpio y el respeto deben
prevalecer ante cualquier interés. Si por algún motivo
alguno de los equipos tuvo alguna emergencia la solidaridad debe reinar
y la actividad pasará a ser un aprendizaje de valores (Brito,
1998).
.
7. Aventura y convivencia
El sentido aventurero es parte
esencial en esta actividad. El reto por lo desconocido, lo nuevo,
mantiene en alto el deseo de retarse a sí mismo y al grupo
(Pinos, 2007).
Esta es una actividad que da cabida a
que grupos de amigos y amigas, familias, niños, adultos entre
otros, convivan y pasen un rato juntos, un día agradable, sano y
en contacto con la naturaleza. Rescatando la cooperación,
astucia y sobre todo el trabajo en equipo.
Ejecución del rally
Esta es una actividad que requiere de
ingenio, astucia y disposición, por lo que, la
organización y planificación es la parte más
elaborada de la actividad. Una vez llevada a cabo esta parte, el
resto es simplemente diversión.
Antes de ejecutarlo solo deben recordar
1. Colocar las pistas, acertijos o desafíos antes de que los y las participantes lleguen al lugar.
2. Los equipos deberán conformarse equitativamente, dependiendo de las características de los participantes.
3. En caso de requerir equipo de apoyo, capacitarlo con antelación.
4. Esta es una actividad en la que, si llueva, hace sol, o este nublado se puede realizar.
5. Las indicaciones generales deben darse antes del inicio de la
actividad, todos los y los participantes deben escucharlas. Deben
ser claras y en caso de dudas aclararlas inmediatamente.
6. Designar a una persona capitán, por equipo, en caso de ser necesario.
7. El trabajo en equipo es fundamental no solo para la
organización sino para los y las participantes. Este trabajo en
equipo debe prevalecer durante toda la actividad. El amarrarse
con un cordón, el cuidar un huevo, el ir tomados de la mano,
tomar el grupo un palo de escoba, o cualquier cosa que los mantenga en
grupo es vital.
8. El juego limpio y leal será la primera regla de oro.
“Muchas veces seguimos el mismo
camino por temor a caer o fracasar. Tomar el riesgo... prueba un camino
nuevo... no tienes nada que perder” Anónimo.
A continuación, se
presentará un ejemplo de los cuatro tipos de rallies mencionados
anteriormente, con el fin que el lector pueda conceptualizar mejor cada
tipo.
Ejemplo de un rally mixto:
Rally Oirotanas Narud
Objetivo: Conocer las historias del Sanatorio Durán (Sanatorio de los Tuberculosos), en Tierra Blanca de Cartago.
Duración aproximada: 3 horas
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomada por María Morera
Grupos: Pizuikas, Thunder Cats, Lobos Baquianos, Mankal
Organización: un líder por grupo quien se
encargará de suministrar las pistas, acertijos o
desafíos. A la vez tendrá la función de motivar,
organizar y evaluar la actividad antes-durante y después de la
ejecución.
Mapa de ubicación: este es un mapa básico, que
ayudará a cada líder a ubicarse no solo territorialmente
sino también a ubicar las pistas, acertijos o desafíos
que se llevarán a cabo durante el recorrido.
Recorrido a seguir por parte de cada grupo:
A. Lectura inicial
Hospital de los espíritus. Los relatos sobre el sanatorio Durán
La antigüedad del sanatorio
Carlos Durán, en Tierra Blanca de Cartago, ha convertido al
viejo hospital en el sitio ideal para las leyendas de sustos.
Diferentes versiones hablan sobre varias monjas que se asoman por las
ventanas de los viejos edificios o bajan caminando las gradas de la
capilla y luego desaparecen. Otros aseguran que durante las noches se
escuchan gritos y quejidos en los pasillos, y se observan luces en el
rústico cementerio que está en la parte alta de la finca.
La mayoría de los relatos se centran en un edificio de tres
pisos donde funcionaban la sala de operaciones y la morgue del antiguo
hospital para tratar la tuberculosis. “Dicen que ahí
murieron la mayoría de los pacientes y que, por eso, sus
espíritus se quedaron rondando por el sanatorio. Pero yo
prefiero no hacerle mucha mente a eso, porque si no me volvería
loco”, aseguró Santiago Leitón, el guarda que vive
en este lugar desde hace siete años. Las historias de fantasmas
surgieron hace décadas y, aún hoy, muchos dicen haber
sido asustados en el edificio construido en 1915, y usado como centro
médico hasta 1973, y luego como reformatorio. "El lunes pasado,
unas personas tomaron una foto mientras subían las gradas al
tercer piso. En la cámara digital quedó grabada la imagen
del administrador del sanatorio y, delante de él, se ve la
figura de un hombre con traje entero y sombrero de pita", narró
Lestón (Corella, 2005).
B. Frase por construir
´Un sexto sentido
despierta…verdad o mentira, realidad o fantasía, alerta
alerta que el inicio se acerca´
Pistas, acertijos y desafíos planeados:
1. Le llaman el castillo, su color es como el cielo, cuenta la historia
que ahí dormían las monjas y también los
administradores…deberán subir a la cima marchando al
mismo son, no deben desafinar, sus pasos firmes deben sonar. El
objetivo será, libertar todos los temores para luego echarlos a
volar… (Los
estudiantes, escriben en una hoja una palabra o una frase que les
esté provocando temor, angustia, miedo, etc. Producto del rally
o de su vida cotidiana… Una vez hecho esto, hacen el papel en
forma de avión y lo liberan por una de las ventanas. (Que
deberán recoger al salir del castillo)
Foto Castillo, Sanatorio Durán 2007
Tomada por María Morera
2. Hace más de 20 años
fueron calabozos hechos para los reos que tenían un mal
comportamiento, ahora son solo ruinas, sin embargo, cuenta la historia
que estos calabozos fueron quemados por los reos juveniles poco antes
que cerraran este lugar.
3. Lo peor está por venir…ustedes han descubierto que han
dejado adentro un policía y ha muerto producto de la
rebelión de los reos…la siguiente pista la
encontrarán donde vivía el policía fallecido.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomado por Ericka Céspedes
4. Al lugar donde deben ir, era el comedor del sanatorio y
contenía cuartos para los principales
enfermos…además también fue parte del correccional
juvenil…
5. Colócate a 25 metros de las ventanas y observa en su
interior…dicen que una monja camina por los pasillos y se asoma
a saludar… ¿la podrás ver?, si no es así
acércate un poco más y busca un rostro femenino pintado
en la pared…dibújalo y recoge la nueva pista.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomada por Ericka Céspedes
6. Entra al comedor…mira las paredes, observa que hay
ahí…porque deberán dibujar seis símbolos o
rostros que les provoquen: tristeza, deseo, amor, odio, temor y
esperanza. Los dibujos deben encontrarlos en paredes diferentes…
7. Shhhhhhhh….silencio por favor,
los enfermeros no pueden saber que
están aquí…sino los sacarán. Los
niños han estado muy aburridos y tristes, es por eso que,
deberán cantar tres diferentes canciones: una de cuna, una para
bailar y otra para jugar; además deberán lograr que estos
niños jueguen con ustedes.
8. Han informado que hay un niño en el salón corriendo
por los pasillos…dicen que no puede encontrar su juguete y por
eso ha alterado la tranquilidad del
salón…busca el juguete y
déjalo en el patio para que el niño no interrumpa
más la labor de los enfermeros.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomada por Leonardo Torres
9. Si en silencio subieran, un gran susto se llevaría porque
acá los pasos se escuchan de noche y de día, así
que corran hasta lo más alto y ahí un acertijo
encontrarán, el cual será su pase para poder
escapar…
10.
11. “Largo, largo como un camino y goza, goza como un cochino.” Respuesta: el río
12. Durante un minuto, deberán
unirse lo más que puedan, cerrar los ojos y escuchar sonidos de
la naturaleza. Luego le dirán a su líder seis sonidos de
la naturaleza, sólo así podrán avanzar.
13a. LUGAR DONDE DORMÍAN LAS MONJAS (ADVERTIR SOBRE EL SILENCIO AL ENTRAR)
13b.
Dos minutos adentro: “La vida
es más allá de lo físico. Hay seres que viven en
otros planos emocionales y mentales”. Alejandro Céspedes,
Filósofo.
Dos minutos después: “Si la gente tratara de ponerse
más sensible, talvez podría percibir a personas en otros
planos”. Alejandro Céspedes, Filósofo.
14. ¿Qué animal tiene en su nombre las cinco vocales?
Respuesta: murciélago
15. Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia el
norte, volviendo al punto del que partió. ¿De qué
color es el oso?
Respuesta: el color del oso es
blanco, por ser un oso polar. Los únicos lugares donde se cumple
la condición de regresar al punto de partida son el Polo Norte y
cualquier punto situado a 10 km al norte de los paralelos que midan 10
km de circunferencia, puesto que al hacer los 10 km al este volveremos
al punto de partida. En cualquiera de estos casos estaremos en uno de
los Polos, por lo que el oso
será blanco.
16. Alerta nacional, los reos
han escapado y están tomando rehenes, deberán lograr por
medio de una cuerda colocar a tus compañeros en un lugar seguro.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomado por María Morera
17. Se organiza una expedición arqueológica al Monte
Ararat, donde se supone que descanso el arca de Noé
después del diluvio y excavando, el jefe de la expedición
descubre los cadáveres de un hombre, una mujer desnudos y bien
conservados puesto que estaban en la nieve, en cuanto los ve grita a
sus compañeros “miren son Adán y Eva”.
¿Por qué supo que eran precisamente Adán y Eva?
Respuesta: el ombligo
18. Algunos meses tienen 31 días, otros solo 30 ¿Cuántos tienen 28 días?
Respuesta: todos los meses
20.
R Q A
L U O
T S E
S S I
N T F
L R S
A G N A
I U C
O E S
O A L
Q U E
H A I
A A A
S A P .
P I E
S R D
D Q L
U F R
A E N
H S L
V N E .
A Y N
C P E
O U O
E R O
S L A
O U M
A E N .
21. Lectura
Si una persona está muy
apegada a su plano físico y muere repentinamente, es posible que
no asimile la muerte. En ese momento, creará una sombra en esos lugares.
Cuando te vas a dormir dejas de saber
qué pasa con tu parte física y comienzas a tener
vivencias en otro plano. Pasa los mismo con alguna gente que fallece y
que no quiere dejar este mundo.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomada por Ericka Céspedes
22. Ahora son solo latas, pero hace muchos años sirvió para trasladar a los enfermos.
23. Una canción de la
experiencia deberán componer y a los grupos cuando lleguen
deberán exponer, con palabras deberán compartir sus
experiencias a los demás grupos para que sepan cual fue su
sentir.
Foto Laboratorio Campamentil PILOMATH 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomado por Ericka Céspedes
Ejemplo de rally lineal por medio de pistas
Rally Desafiando la mente
Objetivo: conocer un territorio de
tres hectáreas, que posee las características necesarias
para llevar a cabo un rally de este tipo.
Duración aproximada: dos horas
Grupos: cinco grupos divididos equitativamente a nivel físico, emocional y mental.
Organización: dentro de cada
grupo se debe de asignar las siguientes funciones: una persona que
guarde las pistas encontradas; una que lleve la brújula, otra
que motive al grupo y otra que suministre el agua o alimentación.
Pista a seguir:
Pista 1: a la par de casa de “Maggy” encontrarás un árbol con una forma muy peculiar.
Pista 2: desde el árbol divisarás un campo verde con dos
torres gemelas que te dirán dónde tienes que ir.
Pista 3: en el
río, por donde iniciamos,
encontrarás un cruce. Sigue el camino de la
izquierda, pasa la pendiente, y sigue directo sobre él y al
final te toparás un hueco.
Foto Capacitación Promotores Recreativos 2003, Parque Recreativo Fraijanes
Tomada por María Morera
Pista 4: en el cementerio de los árboles una vida podrás hallar.
Pista 5: en la casa principal mil columnas hallarás,
busca bien porque un pasadizo secreto encontrarás.
Pista 6: a la salida o a la entrada nos dice ¡hola que tal! o ¡adiós!
Pista 7: el agua abunda, es alto y
fuerte. Aguanta el contenido y se vacía con el uso. Pista 8:
alumbra la entrada del camino que va hacia el “sendero de la
felicidad”.
Pista 9: agotado del recorrido en una
preciosa vista me podrás hallar solo sube las escaleras y vira
hacia el más allá.
Pista 10: el pozo de los deseos, concedió uno FELICIDADES a terminado el recorrido.
Ejemplo de rally mapa por conocer por medio de acertijos
Rally Moviendo mi comunidad
Objetivo: integrar a la población de una comunidad, con el fin de mejorar las relaciones interpersonales.
Duración aproximada: 1:45minutos
Grupos: cuatro grupos divididos equitativamente, requisito que no se conozcan entre sí.
Foto Campamento Padres y Madres Grupo 02 2005, Escuela Ciencias del Deporte, UNA
Tomada por María Morera
Organización: a cada grupo se
le entrega un mapa de recorrido en donde se indica dónde
está colocado el acertijo y una hoja de
calificación. En cada acertijo se encuentra un juez que se
encargará de velar por el cumplimiento de las reglas y
pasará una raya de diferentes colores de acuerdo con el puntaje
obtenido por los equipos en la hoja de calificación.
Los acertijos están
conformados por cuatro pistas: si adivina con la primera pista gana
ocho puntos (para el juez color rojo), si necesita la segunda pista
gana seis puntos (para el juez color azul), si todavía requiere
de la tercera pista gana cuatro puntos (para el juez color negro) y si
utiliza la cuarta pista gana dos puntos (para le juez color verde). Los
acertijos que a continuación se presentan se tomaron de Llorens
(1995), en su libro el juego de las preguntas y las respuestas. Cabe
señalar que algunos de estos acertijos se modificaron para poder
ajustarlos según el conocimiento de la población meta.
Acertijos a seguir:
Acertijo 1: Pista 1. El más primitivo de los descubrimientos.
Repuesta Pista 2. Salía de la boca de los volcanes
Fuego Pista 3. Lo consideraban don de los dioses
Pista 4. El hombre
consiguió hacerlo frotando dos piedras
Acertijo 2: Pista 1. Reptil prehistórico.
Repuesta Pista 2. De la familia de los “arqueo saurios”
Dinosaurio Pista 3. El animal más grande que ha existido
Pista 4. Precursor del
actual cocodrilo
Acertijo 3: Pista 1. Existen dudas acerca de su nacionalidad.
Repuesta Pista 2. Era navegante
Cristóbal Pista 3. Fue famoso a partir de 1492
Colón Pista
4. Murió ignorado y en la miseria en Valladolid
Acertijo 4: Pista 1. El bíblico Job la cita por primera vez.
Repuesta Pista 2. Colombia posee una catedral en un banco de este mineral
Sal Pista
3. Se presenta en cristales cúbicos
Pista 4. Es el cloruro de
sodio
Acertijo 5: Pista 1. Ofidio genuino de América
Repuesta Pista 2. Expulsa sus crías completamente formadas
Boa Pista 3. No es venenosa, pero puede ser mortal
Pista 4. De su
especie es el más grande
Acertijo 6: Pista 1. Más robusto que el doméstico
Repuesta Pista2. Camina moviendo a la vez ambos miembros de un costado
Gato de Pista 3. Posee un gran sentido de orientación
Monte Pista 4. Si no fuera salvaje se le podría llamar
“minino”
Acertijo 7: Pista 1. Mide 8848 metros.
Repuesta Pista
2. Lo más prudente es subir a él acompañado de un
“sherpa”
Everest Pista 3. Se halla entre el Tibet y el Nepal
Pista 4. En 1986 una
expedición catalana coronó su cima
Ejemplo de rally centralizado por medio de desafíos
Rally A prueba Física
Objetivo: poner a prueba la condición física de un grupo de profesionales en educación física.
Duración aproximada: 2:30 minutos
Grupos: cuatro grupos divididos equitativamente, de acuerdo a las capacidades físicas, mentales y espirituales.
Organización:
Se les entregarán los desafíos en el centro
del gimnasio, lugar a donde deben
volver después de finalizar cada uno. Para cada uno habrá
un juez quien verificará que las reglas se cumplan.
Foto Laboratorio Campamentil 2007, Sanatorio Carlos Durán
Tomada por Erica Céspedes
Desafíos a seguir:
Desafío 1. Vayan por fuera a la parte sur de gimnasio, elijan dos participantes
Actividad. Deberán de recorrer
el gran salón a caballito. Al final del recorrido
encontrarán dos piedras. Elija una, esta le
indicará qué deben de realizar. A
continuación, finalizada la prueba, diríjase al centro
del gimnasio nuevamente.
Desafío 2. Ir a la esquina
norte del parque central, donde “Don Lencho” tiene una
pulpería. Elijan dos participantes
Actividad. Don Lencho es una persona
mayor y no ha podido acomodar la mercadería que le acaba de
llegar. Tome un ejemplar de cada mercadería y
colóquele el precio respectivo según la tabla y
acomódelo en los estantes, Don Lencho le da las gracias.
Finalizada la prueba diríjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafío 3. ¡A la piscina! todos participan
Actividad. Lleve los balones de un
lado de la piscina al otro. La única regla es que solo se
puede llevar una bola a la vez. Finalizada la prueba diríjase al
centro del gimnasio nuevamente.
Desafío 4. Al escenario. Elija una persona
Actividad. -¡Hula-hula...! Debe
hacer girar el aro en su cintura por 30 segundos. Finalizada la prueba
diríjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafío 5. Les corresponde ir al costado norte, por fuera del gimnasio. Elijan tres personas.
Actividad. Salten la cuerda
utilizando una canción infantil por un minuto. Finalizada la
prueba diríjase al centro del gimnasio nuevamente.
Desafío 6. La pista es un lugar excelente para correr. Todos participan
Actividad. El equipo debe recorrer
los cincuenta metros señalados agarrados de la siguiente
forma: en hilera, el brazo derecho lo pasan por debajo de sus
piernas agarrando la mano izquierda del compañero o
compañera que está atrás. Finalizada la prueba
diríjase al centro del gimnasio nuevamente.
Referencias Bibliográficas
Corella, R. (2005, 30 de octubre). Sustos en la propia casa [PROA]. La Nación Costa Rica.
Brito, L. (1998). Juegos y
prácticas para alcanzar un
desarrollo físico óptimo.
México: EDAMEX.
Kraus, R., & Curtis, J. (2000). Creative Management in Recreation, Parks and Leisure Services. Estados Unidos: McGraw-Hill.
Llorens, M. J. (1995). El juego de las preguntas y las respuestas.
España: COFAS, S.A.
Ministerio de Educación y
Ciencia. (1996). Deporte de orientación. España:
Consejo Nacional de Deportes.
Parolini, M. (2003). Mil formas de organizar una búsqueda del tesoro. Bogotá, Colombia: Piemme.
Pinos, M. (1997a). Actividades físico deportivas en la
naturaleza para niños y jóvenes. España: GYMNOS.
Pinos, M. (1997b). Guía práctica de la iniciación de los deportes en la Naturaleza. España: GYMNOS.
Rusell, R. (1982). Planning Programs in Recreation. London: C.V. Mosby Company.
Recepción: 05 de marzo del 2007.
Correción: 20 de mayo del 2007.
Aceptación: 20 de mayo del 2007.
Publicación: 31 de julio del 2007.
Artículo de la Revista MHSalud de la Universidad Nacional, Costa
Rica protegido por Licencia Creative Commons
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