Women and videogames: A world of work in transformation?

Authors

  • Roy González-Sancho Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica
  • Fernando Obando-Reyes Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica

DOI:

https://doi.org/10.15359/ra.1-31.7

Keywords:

videogames, women, youth, studies of work, discrimination, labor segregation

Abstract

This study analyzes the contrast between the conclusions provided by several international female academic productions and the life working experience communicated by four Costa Rican professional women in the development and analysis of videogames. The research encompasses the professional working conditions in the videogame industry for women. The investigation departs from a qualitative approach, with a descriptive scope. Furthermore, it uses the phenomenological method. The data analyzed comes from audiovisual productions and selected articles from countries in Latin America, Europe and the United States.  It also includes 4 in-depth interviews with young professional women in the sector.

The results indicate that in spite of some advance in inclusive measurements for women and other social collectivities, there are still maintained conditions and practices which are affecting and limiting the professional development of women.  Such practices can be found both in the so-called “first world” and in the Costa Rica´s emerging environment. Some possible guidelines are highlighted in order to revert this tendency.   

Author Biographies

Roy González-Sancho, Universidad Estatal a Distancia

Costa Rica. En la Universidad Nacional obtuvo su licenciatura en psicología, así como su maestría en estudios latinoamericanos con énfasis en cultura y desarrollo. Académico de la UNED en el programa Agenda Joven.

Fernando Obando-Reyes, Universidad Estatal a Distancia

Costa Rica. Bachiller en comunicación audiovisual (Universidad de Costa Rica) y licenciado en antropología (UCR). Productor audiovisual y locutor. Docente en la Universidad de Costa Rica e investigador en la Universidad Estatal a Distancia

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Published

2023-03-13

How to Cite

Women and videogames: A world of work in transformation?. (2023). Repertorio Americano, 31, 169-185. https://doi.org/10.15359/ra.1-31.7

Issue

Section

Artículos

How to Cite

Women and videogames: A world of work in transformation?. (2023). Repertorio Americano, 31, 169-185. https://doi.org/10.15359/ra.1-31.7